static和const的区别和用处

const总结
1.常对象:const 类名 对象名[()] 
例如const Cdate d1(2008,8,8)
d1就是常对象,对象d1中的所有成员的值都不能被修改,定义常对象必须要有初值,不能做左值,如果定义了常对象,则不能调用该对象的非const成员函数,只能访问const成员函数,如果希望成员函数访问常对象,只需要将该成员函数声明为const即可,
比如:

void print() const,//如果没有const则会错误  
d1.print()  




2.指针常量:constant pointers//指针本身是个常量(指针常量)
int *const p=&a;//指针p的值是不可以修改的
所以指针常量必须在声明时初始化,指定一个地址的值,即必须指向一个变量,指针常量的值不能修改,就是说不能更换成一个新的地址,不能指向别的常量,但是可以通过指针常量修改它所指向的变量的值

3.常量指针:pointer to constants//一个指针指向一个常量 或者指向一个普通变量是一个常量
const int *p //指针p的值可以修改,就是说可以指向另外的常量
常量指针不能通过指针修改所指向的常量,但是指针可以指向别的常量,因为指针p本身是变量,但它所指向的是常量

4.函数参数为const:
int func(const int &)
函数体内不能修改参数的值

5.函数返回值为const引用:
const int &func(int)
函数返回值为const引用,即函数值不能被修改,将const赋给另一个const引用才有意义

6.常数据成员变量:
const int age; //age是一个成员变量
常数据成员的值不能改变,只能通过构造函数的初始化列表对常数据成员变量进行初始化,而不能采用一般的在构造函数中赋值的方法实现
比如:CStudent::CStudent(int a):age(a){}
CStudent::CStudent(int a)
{ age=a }//这种是错误的

7.常成员函数:
void print() const; //print()是一个成员函数
常成员函数只能访问本类的数据成员(包括const和非const数据成员),但是不能修改他们的值,只有常成员函数才可以操作常量或者常对象
在实现时加上const关键字,在调用时不必加const

STATIC总结

1.静态局部变量:静态局部变量始终存在,生存期为整个源程序,作用域和局部变量是一样的,静态局部变量会被自动的初始化为0.

2.静态全局变量:静态全局变量只能在一个文件中使用

3.静态数据成员变量:描述整个类的特征,是整个类的成员,而不是一个对象的成员
static int i;
初始化静态数据成员在类体外进行,而且前面不加static,以免和一般静态变量混淆
一般在cpp里面初始化,格式
int CStudent::num = 0; 

4.静态成员函数:属于整个类的成员函数,是整个类的成员,而不是一个对象的成员,它的调用形式可以用对象来调用它,也可以用类的名字来调用它,静态成员函数可以有类名通过::直接调用,但是非静态成员函数只能通过对象名来调用。
静态成员函数没有this指针,可以直接访问该类的静态成员和静态成员函数,而不能直接操作非静态的成员变量和非静态成员函数,如果静态成员函数中要引用非静态成员,则可以通过对象来引用,

static的作用:

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容

#include<cstdio>增加这条语句  
char a = ‘A‘; // global variable  
void msg()  
{  
printf("Hello\n");  
}  


你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?
前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
下面是main.c的内容
除了头文件,需要声明函数:void msg();

[cpp] view plaincopy
int main(void)  
{  
extern char a; // extern variable must be declared before use  
printf("%c ", a);  
(void)msg();  
return 0;  
}  


static的好处:

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

好处:
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
比如说统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。 



C语言中使用静态函数的好处:
静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。 
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 



c语言中static的语义

1.static变量:

    1).局部a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。

    2).全局全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

2.static函数(也叫内部函数)

只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数) static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。 先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。

Last modification:January 1st, 1970 at 08:00 am
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