NGUI 3.5教程(六)Font字体

一、原文链接:

原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535

字体是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。

下面是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。

步骤:

1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带示例项目里的字体:xirod.ttf 。

20140617102530515.png

win7下,双击可以预览。可以看字号显示。

2,打开项目,在Assets文件夹下,建立一个 Fonts 文件夹,把字体文件,也就是 ttf 文件拷贝过去。

20140617102848875.png

3,创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。

20140617103236390.png

4,在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 font)

20140617103604500.png

5,设置字体组件:

Font type 设置为 Dynamic

TTF Font 设置为 xirod

20140617105306875.png

6,在Hierarchy中把 Font_xirod 拖拽到 project 下,做成 prefab(预制),之后删除这个游戏体。

20140617105746421.png

7,如果已经存在了UI Root,那么在场景中新建一个Label (NGUI-->Create-->Label)。如果没有UI root, 新建一个即可。

8,选中新建的 Label,在 inspector 面板中,选择Font,选中我们新建的那个字体。

20140617110843453.png

9,设置字号,然后snap一下。

20140617111134734.png

10,调整一下位置,好的,字体正常显示了!

20140617114817531.jpeg

注意:NGUI提示,动态字体,不能被做成atlas的一部分,使用动态字体至少会增加一次draw call。

Last modification:January 1st, 1970 at 08:00 am
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